🏆 Reglamento Oficial – League of Legends – Litoral Esports Cup (LEC)
ÍNDICE
•Definiciones
•1.1. Alcance
•1.2. Aceptación de las reglas
•1.3. Modificaciones de las reglas
•1.4. Administración del torneo
•1.5. Horarios
•Normas Generales
•2.1. Contacto con la administración
•2.2. Código de conducta
•2.3. Reportes
•2.4. Plazo para denuncias
•2.5. Uso de Cheats
•2.6. Fallos en los servidores
•2.7. Rematch (Rehacer la partida)
•2.8. Controles de seguridad
•Jugadores y Equipos
•3.1. Composición de los equipos
•3.2. Prohibición de terceros en las cuentas
•3.3. Nombres de invocador
•3.4. Restricciones geográficas
•3.5. Restricción de participación
•3.6. Participación en las finales
•Sistema de Puntuación
•4.1. Formato de las partidas
•4.2. WalkOver (WO)
•4.3. Abandono de equipos
•4.4. Reporte de resultados
•Partidas
•5.1. Uso de emotes y gestos
•5.2. Tiempo de tolerancia
•5.3. Modificaciones en la alineación
•5.4. Descalificación por no presentarse
•5.5. Uso del chat global (/all)
•5.6. Pausas durante la partida
•5.7. Reanudación de la partida
•Derechos de imagen y difusión
•Sanciones
•Disposiciones finales
1. Definiciones
1.1. Alcance
Estas reglas aplican exclusivamente a los torneos de League of Legends organizados por la Litoral Esports Cup (LEC), proyecto regional de desarrollo gamer en Argentina.
1.2. Aceptación de las reglas
La participación en el torneo implica la aceptación total e irrevocable de este reglamento. Cualquier objeción posterior a la inscripción será desestimada.
1.3. Modificaciones de las reglas
La administración se reserva el derecho de modificar las reglas en cualquier momento por razones técnicas, de organización o fuerza mayor. Toda modificación será comunicada a través de los canales oficiales del torneo.
1.4. Administración del torneo
La administración del torneo será la única autoridad para interpretar y aplicar este reglamento. En caso de error humano o técnico, la organización podrá corregir resultados o aplicar sanciones retroactivas.
1.5. Horarios
Los horarios oficiales se publicarán en el servidor de Discord de LEC y redes oficiales.
Los equipos que no se presenten dentro del horario estipulado perderán por WalkOver (WO).
La organización podrá modificar los horarios en caso de fuerza mayor, notificando con antelación.
2. Normas Generales
2.1. Contacto con la administración
Los equipos deberán comunicarse exclusivamente a través de los canales oficiales:
•Discord Oficial: [ https://discord.gg/7HBzXhC2 ]
•Correo formal para reportes: prensaesportscup@gmail.com
2.2. Código de conducta
Se espera de los participantes respeto absoluto hacia rivales, administradores y espectadores.
Están prohibidas las conductas antideportivas, el flameo, insultos, discriminación o trolling.
Las sanciones por incumplimiento pueden incluir advertencias, pérdida de puntos o descalificación inmediata.
2.3. Reportes
Cualquier reporte sobre comportamiento inapropiado o irregularidades debe realizarse inmediatamente después de la partida, acompañado de evidencias válidas (capturas o replay).
2.4. Plazo para denuncias
Las denuncias solo serán válidas si se presentan dentro de las 24 horas posteriores al incidente.
2.5. Uso de Cheats
El uso de programas externos, scripts o cualquier tipo de hack será motivo de descalificación inmediata y permanente del jugador y su equipo.
El comité técnico revisará cada caso en un plazo de 72 horas.
2.6. Fallos en los servidores
En caso de fallas del servidor o lag severo, el capitán deberá pausar la partida (/pause) y notificar al administrador por Discord. Si el problema persiste tras dos reinicios, se evaluará la reprogramación.
2.7. Rematch (Rehacer la partida)
Si se determina rehacer una partida, se mantendrán los mismos bans y picks del draft original.
2.8. Controles de seguridad
La organización podrá solicitar a los jugadores que compartan pantalla o cámara por Discord durante controles aleatorios. Negarse implicará sanciones.
3. Jugadores y Equipos
3.1. Composición de los equipos
Cada equipo debe contar con 5 jugadores titulares y hasta 2 suplentes registrados.
Los nombres de invocador deben coincidir con los registrados en el formulario de inscripción.
3.2. Prohibición de terceros en las cuentas
El uso de cuentas ajenas o compartidas resultará en la expulsión inmediata del torneo.
3.3. Nombres de invocador
No se permitirán nombres ofensivos, vulgares o que incluyan marcas registradas. De ser detectado, el jugador deberá cambiarlos o será reemplazado.
3.4. Restricciones geográficas
Solo podrán participar jugadores con domicilio (Segun DNI) en el Litoral argentino (Corrientes, Chaco, Formosa, Misiones, Entre Ríos y Santa Fe).
Los equipos deberán poder verificar su residencia si la organización lo solicita.
3.5. Restricción de participación
Ningún jugador podrá formar parte de más de un equipo.
Si se detecta, ambos equipos serán descalificados y el jugador quedará suspendido por dos ediciones.
3.6. Participación en las finales
Todos los equipos clasificados a las finales deberán estar conectados en el Discord oficial de LEC durante toda la jornada.
4. Sistema de Puntuación
4.1. Formato de las partidas
•Etapas iniciales: Bo1 (mejor de uno)
•Semifinales y Finales: Bo3 (mejor de tres)
Gana el equipo que cumpla los objetivos de victoria del juego.
4.2. WalkOver (WO)
La ausencia total del equipo a la hora establecida implica derrota automática.
4.3. Abandono de equipos
Si un equipo abandona el torneo, sus oponentes obtendrán victoria por WO.
4.4. Reporte de resultados
El equipo ganador deberá enviar captura de la pantalla final a los administradores por Discord.
Sin esta evidencia, el resultado no se considerará válido.
5. Partidas
5.1. Uso de emotes y gestos
Está prohibido el uso abusivo o provocador de emotes, maestrías o bailes. Se considerará conducta antideportiva.
5.2. Tiempo de tolerancia
Los equipos tendrán 10 minutos de tolerancia desde el horario oficial. Pasado este tiempo, se declara WO.
5.3. Modificaciones en la alineación
Se permitirán cambios solo antes del inicio del partido y con aviso al administrador. Una vez iniciada la partida, no podrán realizarse modificaciones.
5.4. Descalificación por no presentarse
La ausencia injustificada implicará descalificación directa.
5.5. Uso del chat global (/all)
Solo podrá usarse para mensajes de cortesía (“glhf”, “ggwp”) o para informar pausas.
Cualquier otro uso será sancionado.
5.6. Pausas durante la partida
Cada equipo podrá usar hasta 3 pausas acumuladas con un máximo de 15 minutos en total.
Solo se justifican por desconexión, lag, fallos técnicos o bugs.
Se debe informar el motivo en el chat antes de pausar.
5.7. Reanudación de la partida
Solo el equipo que pausó puede reanudar. Debe avisar por chat con antelación (“listos?” o “resumimos”).
6. Derechos de Imagen y Difusión
Los jugadores y equipos autorizan a la organización LEC a utilizar imágenes, clips, nombres de usuario, voz y transmisiones con fines de promoción, difusión o archivo histórico, sin compensación adicional.
7. Sanciones
Las sanciones serán aplicadas por la organización según la gravedad de la falta:
•Advertencia.
•Pérdida de puntos o partida.
•Descalificación del jugador o equipo.
•Suspensión temporal o permanente de futuras ediciones.
8. Disposiciones Finales
La organización Litoral Esports Cup se reserva el derecho de interpretar y resolver cualquier situación no prevista en este reglamento, priorizando la integridad competitiva y el fair play.

